Durante décadas, la tecnología ha sido anunciada como la salvadora de las luchas de K12, sin embargo, cuando se trata de rendimiento académico, poco ha cambiado. Y a pesar de todas las discusiones sobre el impacto del COVID-19 en el aprendizaje de los estudiantes, este era el caso mucho antes de que la pandemia trastornara los años escolares consecutivos.
Mientras nosotros -como sociedad- trabajamos para abordar la mejora del aprendizaje de los alumnos, también es el momento de reevaluar y progresar.
La enseñanza es más eficaz cuando se hace en contexto, permitiendo a los estudiantes ver la conexión directa entre el contenido y sus vidas reales. La tecnología educativa no sólo debe satisfacer las necesidades de los estudiantes, sino reflejar sus realidades. Y tiene el poder y el potencial para hacerlo.
Pero para ello, la tecnología educativa debe ser accesible en todos los sentidos de la palabra. Eso significa crear tecnología que funcione en las comunidades de los estudiantes, incluidos sus hogares. Por eso hemos probado nuestro software en escuelas de una sola aula en los Andes y en casas de estudiantes en la reserva de la Nación Navajo. Significa aprovechar los avances en programación que nos permiten crear contenidos nivelados que se adaptan a cada alumno donde se encuentra en lugar de donde los estándares dicen que "debería estar".
Tiene que haber contenidos que reflejen la vida cotidiana de los alumnos y sus comunidades. Hay que crear personajes o problemas que se parezcan a ellos, que suenen como ellos y que se desarrollen en los lugares donde viven. Y hay que hacerlo en serio, porque los niños son mucho más perceptivos de lo que se suele creer. Se darán cuenta de la inclusión performativa incluso antes de pasar la pantalla de inicio de sesión. Para nosotros, eso ha significado crear un juego sobre la historia de Chile que se ajusta al currículo nacional de matemáticas de Chile en español chileno, y luego adaptar elementos de ese mismo producto para crear un juego sobre la cultura dakota y las aplicaciones actuales de las normas matemáticas básicas comunes de EE.UU. en un powwow utilizando voces en off de niños de esa comunidad tribal.